shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……,混之后你再也无法分辨那些独立单元格了。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……混之后你再也无法分辨那些独立单元格了。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera当年GB一款比较有名外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……,色彩黑白灰与Gameboy显像一致

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有想总结吗?大伟:总结什么?……因为之前开发日志都在微公众号更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……“健康”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对: 这...这TM不是现在最流行、最刺眼原谅吗!

版本:Early Access


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